關(guān)于痛苦術(shù)士wlk輸出手法,痛苦術(shù)士輸出手法這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、目前一般階段(不算斬殺63) 我們需要用到痛苦詛咒、腐蝕術(shù)、痛苦無(wú)常、生命分流、鬼影纏身和暗影箭這6個(gè)技能 因?yàn)楦g術(shù)可以由其他技能導(dǎo)致重新計(jì)算時(shí)間,所以我們的重要關(guān)于目標(biāo)為鬼影纏身、痛苦詛咒跟痛苦無(wú)常。
2、 鬼影纏身:不是不得已的情況下,不能夠有斷節(jié)。
3、因?yàn)楣碛袄p身有飛行時(shí)間,而且擊中敵對(duì)目標(biāo)的時(shí)候也要有一點(diǎn)點(diǎn)反應(yīng)時(shí)間,所以寧愿推遲放DOT的時(shí)機(jī)也要盡早維持鬼影纏身的不間斷。
4、 痛苦詛咒跟痛苦無(wú)常:看好插件的提示,在可持續(xù)時(shí)間低于3秒的時(shí)候便要注意安排下兩三個(gè)技能了。
5、盡量等最后一跳傷害跳完后,及時(shí)補(bǔ)上相應(yīng)的詛咒。
6、 即將開局的時(shí)候,先用1級(jí)分流觸發(fā)生命分流雕紋的效果, 上手第一個(gè)技能應(yīng)該是暗影箭(觸發(fā)對(duì)方目標(biāo)的第一層暗影之擁) 第二個(gè)技能用鬼影纏身刷新第二層暗影之擁。
7、 第三個(gè)技能用腐蝕術(shù)(因?yàn)楦g術(shù)在加速的支持下收益比其他的詛咒要高,所以有限性排在其他兩個(gè)詛咒的前面)。
8、 然后依次按順序上滿痛苦無(wú)常跟痛苦詛咒。
9、 當(dāng)痛苦詛咒跟痛苦無(wú)常即將結(jié)束的時(shí)候,注意補(bǔ)回來(lái)。
10、保持目標(biāo)一直有效果。
11、 腐蝕術(shù)因?yàn)楹芏鄷r(shí)候都能夠正確重新計(jì)算時(shí)間,所以暫時(shí)不提腐蝕術(shù)。
12、 鬼影纏身:重中之重的技能,為了23%的持續(xù)性傷害不丟失,建議8秒CD一到,就要馬上找機(jī)會(huì)去補(bǔ),而普通的詛咒補(bǔ)的技巧便是寧愿晚不要早。
13、 斬殺期間(35%血量后): 35%血量后,找機(jī)會(huì)重上一次腐蝕術(shù)。
14、因原腐蝕術(shù)本身法術(shù)強(qiáng)度加成較高,直接上腐蝕術(shù)未必能夠覆蓋,建議用腐蝕種子清除腐蝕術(shù)的效果,然后重新補(bǔ)上。
15、其他的操作是延續(xù)普通階段的循環(huán)25%血量后放棄暗影箭,保持DOT,改用吸取靈魂輸出(此時(shí)的傷害是普通的4倍) 不要管敵對(duì)目標(biāo)的詛咒什么時(shí)候結(jié)束。
16、在25%前一定要將痛苦系的法術(shù)重新上一次(除了腐蝕術(shù))。
17、理想的順序是痛苦詛咒痛苦無(wú)常然后鬼影纏身。
18、最好是鬼影纏身結(jié)束,剛好敵對(duì)目標(biāo)的血量降到25%,馬上就可以接一個(gè)吸取靈魂。
19、如果此時(shí)在嗜血期間,那么我不建議此時(shí)用速度藥水,等到嗜血buff消失后,再用速度藥水提升吸取靈魂的速度。
20、因?yàn)槲§`魂的傷害是根據(jù)出手的時(shí)候敵人身上的痛苦系效果而去決定的。
21、而DOT的收益也比吸取靈魂要高,所以我建議在不打算吸取靈魂的前提下,能補(bǔ)DOT就補(bǔ)(注:鬼影纏身以及暗影之擁也算痛苦系法術(shù),對(duì)吸取靈魂也有效果) 。
22、這個(gè)時(shí)候要關(guān)注的東西其實(shí)并不多,就是維持2層暗影之擁補(bǔ)DOT 吸取靈魂。
23、 因?yàn)橥纯酂o(wú)常是15秒,痛苦詛咒是24秒,可以吸取靈魂2次以后關(guān)注痛苦無(wú)常,3次后關(guān)注痛苦詛咒。
24、這個(gè)做法只是懶人做法。
25、很多時(shí)候很多突發(fā)的事件,你需要更好的計(jì)算跟策劃下幾個(gè)技能。
26、 斬殺期間盡量保持3層的暗影之擁效果。
27、如果太慢導(dǎo)致無(wú)法保持暗影之擁的效果的話,那么我建議吸取靈魂造成第2、3、4次傷害的時(shí)候生硬打斷(我是用ForteXorcist插件去提前判斷什么時(shí)候造成傷害),用鬼影纏身去補(bǔ)暗影之擁效果(目前有個(gè)從3.03時(shí)代到現(xiàn)在都沒有解決的bug,這個(gè)bug是如果你的加速在600以上,那么有一定幾率你的吸取靈魂只造成4次傷害) 對(duì)于痛苦系來(lái)說,暗影箭跟生命分流是為了填充持續(xù)性詛咒中空閑的時(shí)間(簡(jiǎn)稱填充物)。
28、重心還是放在補(bǔ)詛咒上。
29、 分流盡量40s分流一次。
30、這樣能夠讓分流雕紋的收益達(dá)到最高。
31、 痛苦系靠的是手感以及精確的計(jì)算。
32、在新接觸痛苦系的人,我建議一天打1個(gè)小時(shí)的假人。
33、相信這樣鍛煉手感下去,dps也逐漸提高起來(lái)的。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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