博士元峰的研究重點是利用互動技術(shù)促進社會中弱勢群體——癡呆癥患者的福祉。馮與位于埃因霍溫的荷蘭老年癡呆癥和非癡呆癥老人院Vitalis Berckelhof合作,通過模擬感官體驗和豐富的互動可能性,為居住在那里的客戶提供了一種重溫過去和更接近戶外自然的方式。
技術(shù)對于實現(xiàn)護理服務和支持癡呆癥患者的獨立生活至關(guān)重要。然而,由于大多數(shù)創(chuàng)新解決方案都專注于安全問題和護理人員的福祉,因此需要技術(shù)支持的解決方案來直接吸引癡呆癥患者,尤其是癡呆癥晚期患者,存在巨大差距。
在 Vitalis Berckelhof 等護理機構(gòu)中,人們正在尋找新的方法來促進客戶的社會心理健康,以實現(xiàn)他們最高質(zhì)量護理的目標。在增強現(xiàn)實對沉浸式多感官體驗和社交機器人開發(fā)的啟發(fā)下,馮的研究確定了一種讓癡呆癥患者有意義地參與其中并為這一非凡的用戶群體做出積極改變的方法。
數(shù)字世界和物理世界的融合
除了虛擬現(xiàn)實提供的完全沉浸感之外,馮還研究了數(shù)字世界和物理世界的融合是否對癡呆癥用戶有意義,并使解決方案和應用程序更容易使他們受益。因此,在之前的努力的基礎上,她在 Vitalis Berckelhof 實施了一個互動裝置——更接近自然——并獲得了博士學位。沿著這條路徑的研究,包括迭代設計、實證研究和實驗。
該設計采用回憶療法和動物輔助療法來造福曾經(jīng)在農(nóng)場長大的一代荷蘭老人。該裝置有一個老式水泵的有形界面,它將實際的水泵入動物喂食槽的一半。通過與水泵的簡單交互,顯示器將播放預先錄制的動物來喝水然后在一段時間后徘徊的視頻。馮的實驗研究結(jié)果表明,與單獨的虛擬沉浸相比,在交互中添加有形的層有助于捕捉用戶的注意力,并能夠回憶起癡呆癥患者的青春記憶。
一個偽裝成綿羊的社交機器人來激活癡呆癥患者
為了進一步提供比 Closer to Nature 裝置更豐富的體驗,馮在新的迭代設計中引入了一個名為 LiveNature 的社交機器人。LiveNature 采用了一種新穎的方法,將與社交機器人的交互與增強現(xiàn)實顯示相結(jié)合,以激發(fā)積極的情緒反應并實現(xiàn)多模式交互。與動物接觸被認為具有治療作用,例如緩解情緒,為癡呆癥患者帶來放松、愉悅和滿足感。在這個設計中,人機交互增強了來自顯示器的視覺和聽覺反饋?;?LiveNature,馮進一步研究了這種“更豐富”交互方式的組合如何影響癡呆癥患者的主觀用戶體驗——參與度。
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