霽彩華年,因夢同行—— 慶祝深圳霽因生物醫(yī)藥轉(zhuǎn)化研究院成立十周年 情緒益生菌PS128助力孤獨癥治療,權(quán)威研究顯示可顯著改善孤獨癥癥狀 PARP抑制劑氟唑帕利助力患者從維持治療中獲益,改寫晚期卵巢癌治療格局 新東方智慧教育發(fā)布“東方創(chuàng)科人工智能開發(fā)板2.0” 精準(zhǔn)血型 守護(hù)生命 腸道超聲可用于檢測兒童炎癥性腸病 迷走神經(jīng)刺激對抑郁癥有積極治療作用 探索梅尼埃病中 MRI 描述符的性能和最佳組合 自閉癥患者中癡呆癥的患病率增加 超聲波 3D 打印輔助神經(jīng)源性膀胱的骶神經(jīng)調(diào)節(jié) 胃食管反流病患者耳鳴風(fēng)險增加 間質(zhì)性膀胱炎和膀胱疼痛綜合征的臨床表現(xiàn)不同 研究表明 多語言能力可提高自閉癥兒童的認(rèn)知能力 科學(xué)家揭示人類與小鼠在主要癌癥免疫治療靶點上的驚人差異 利用正確的成像標(biāo)準(zhǔn)改善對腦癌結(jié)果的預(yù)測 地中海飲食通過腸道細(xì)菌變化改善記憶力 讓你在 2025 年更健康的 7 種驚人方法 為什么有些人的頭發(fā)和指甲比其他人長得快 物質(zhì)的使用會改變大腦的結(jié)構(gòu)嗎 飲酒如何影響你的健康 20個月,3大平臺,300倍!元育生物以全左旋蝦青素引領(lǐng)合成生物新紀(jì)元 從技術(shù)困局到創(chuàng)新錨點,天與帶來了一場屬于養(yǎng)老的“情緒共振” “華潤系”大動作落槌!昆藥集團(tuán)完成收購華潤圣火 十七載“冬至滋補(bǔ)節(jié)”,東阿阿膠將品牌營銷推向新高峰 150個國家承認(rèn)巴勒斯坦國意味著什么 中國海警對非法闖仁愛礁海域菲船只采取管制措施 國家四級救災(zāi)應(yīng)急響應(yīng)啟動 涉及福建、廣東 女生查分查出608分后,上演取得理想成績“三件套” 多吃紅色的櫻桃能補(bǔ)鐵、補(bǔ)血? 中國代表三次回?fù)裘婪焦糁肛?zé) 探索精神健康前沿|情緒益生菌PS128閃耀寧波醫(yī)學(xué)盛會,彰顯科研實力 圣美生物:以科技之光,引領(lǐng)肺癌早篩早診新時代 神經(jīng)干細(xì)胞移植有望治療慢性脊髓損傷 一種簡單的血漿生物標(biāo)志物可以預(yù)測患有肥胖癥青少年的肝纖維化 嬰兒的心跳可能是他們說出第一句話的關(guān)鍵 研究發(fā)現(xiàn)基因檢測正成為主流 血液測試顯示心臟存在排斥風(fēng)險 無需提供組織樣本 假體材料有助于減少靜脈導(dǎo)管感染 研究發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊運動對孩子的大腦有很大幫助 研究人員開發(fā)出診斷 治療心肌炎的決策途徑 兩項研究評估了醫(yī)療保健領(lǐng)域人工智能工具的發(fā)展 利用女子籃球隊探索足部生物力學(xué) 抑制前列腺癌細(xì)胞:雄激素受體可以改變前列腺的正常生長 肽抗原上的反應(yīng)性半胱氨酸可能開啟新的癌癥免疫治療可能性 研究人員發(fā)現(xiàn)新基因療法可以緩解慢性疼痛 研究人員揭示 tisa-cel 療法治療復(fù)發(fā)或難治性 B 細(xì)胞淋巴瘤的風(fēng)險 適量飲酒可降低高危人群罹患嚴(yán)重心血管疾病的風(fēng)險 STIF科創(chuàng)節(jié)揭曉獎項,新東方智慧教育榮膺雙料殊榮 中科美菱發(fā)布2025年產(chǎn)品戰(zhàn)略布局!技術(shù)方向支撐產(chǎn)品生態(tài)縱深! 從雪域高原到用戶口碑 —— 復(fù)方塞隆膠囊的品質(zhì)之旅
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大腦區(qū)域之間的網(wǎng)絡(luò)交互產(chǎn)生的流動

您正在玩如此激烈的視頻游戲,并且專注于進(jìn)入下一個級別,以至于您不知道周圍發(fā)生了什么。你沒有時間流逝的感覺。你感覺很棒。你在“區(qū)域內(nèi)”。你正在體驗心流。

您正在跑馬拉松,并且非常專注于終點線,以至于在完成之前幾乎沒有任何疼痛或疲倦。你正在體驗心流。

加州大學(xué)戴維斯分校傳播與認(rèn)知科學(xué)助理教授、一篇新論文的作者Richard Huskey解釋說:“心流是一種享受的巔峰狀態(tài),當(dāng)你在做一些困難的事情并且你非常擅長時,就會出現(xiàn)這種狀態(tài)。”在流量上。

據(jù)說心流對我們的健康有益——并且有證據(jù)表明它可以防止抑郁、防止倦怠并使我們更有彈性。赫斯基說,我們尋找它,但我們不明白大腦如何很好地促進(jìn)流動。

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為了了解大腦在心流過程中的行為,赫斯基領(lǐng)導(dǎo)了一項研究,研究人們在玩電子游戲時如何體驗心流。在本月發(fā)表在《通訊雜志》上的一篇論文中,140 多名參與者玩了一個電子游戲。一些人在玩游戲時參與了實驗并自我報告了他們的經(jīng)歷。其他人也接受了大腦成像,以便研究人員可以查看他們的大腦在流動過程中的功能。

Huskey 說,當(dāng)活動足夠吸引人,讓某人完全參與到幾乎不會分心的程度時,心流就會發(fā)生,但又不會太難以至于活動變得令人沮喪。

同樣,專為兒童設(shè)計的視頻游戲可能不會讓成年人心潮澎湃。他解釋說,必須有一個平衡。當(dāng)存在平衡時,人會體驗到內(nèi)在的獎勵。諸如進(jìn)入下一個級別或賺取積分之類的事情很重要,但它們變得次要。簡單地玩游戲和體驗心流本身就是有益的。

流動需要高度的關(guān)注。為了測量這一點,研究人員在游戲的各個點用探針分散玩家的注意力——一個紅色圓圈伴隨著一種聲音——它出現(xiàn)在游戲四個角之一的屏幕上。參與者被要求盡快回應(yīng)調(diào)查。

先前的研究表明,當(dāng)人們將注意力集中在一項任務(wù)上時,他們對這些探查的反應(yīng)會變慢。因此,如果流動需要高度的專注,那么當(dāng)游戲的難度和玩家的能力平衡時,人們的反應(yīng)應(yīng)該是最慢的。這正是研究人員的發(fā)現(xiàn),它可以解釋為什么人們能夠在心流中專注于任務(wù)而忽略干擾。

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