關(guān)于上單盲僧天賦怎么點,上單盲僧天賦這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、來自艾歐尼亞的英雄盲僧李青作為一個半肉英雄,擁有著全英雄聯(lián)盟較高的機動力,同時憑借著較高的操作性,成為了最難玩同時也是最具趣味性的英雄之一。
2、如何玩好盲僧,怎么在上單舞臺上大放異彩,怎樣才能提高操作在敵人頭頂帶感的飛來飛去,這篇攻略會詳盡的告訴你該怎么做。
3、現(xiàn)在跟隨美服第一盲僧的腳步,踏上英雄聯(lián)盟的征程吧。
4、讓盲僧用雙手成就你的夢想。
5、英雄簡介:盲僧李青是一個高機動力的近戰(zhàn)半肉英雄,他在游戲前中期有著出色的傷害但后期稍弱。
6、以我個人之見,盲僧是我認為最有使用樂趣的英雄,而且我認為對大多數(shù)玩家來說,因為盲僧具有如此高的機動能力,玩起來都是相當帶感的。
7、盲僧的線上能力十分優(yōu)秀,而且是一個非常具有單挑實力的英雄。
8、一旦他取得優(yōu)勢,就能痛壓對手,產(chǎn)生雪球效應(yīng),并在游戲中期成長為一股無人能擋的毀滅之力。
9、盲僧的優(yōu)勢:W技能帶來的高機動能力(可跳友方小兵,友方英雄,眼)Q技能帶來的突進能力(雖然Q不是最穩(wěn)定的突進技能,但是能對低血量的目標造成巨額的傷害)游戲前中期的高額傷害線上能力強,單挑能力強(有回復(fù),有減速,高傷害)對敵方野區(qū)的侵入能力強后期良好的擊退能力盲僧的缺點:后期比一般半肉要弱后期一般轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€保護隊友擺脫敵人的角色而不是一個殺人的角色線上和敵人打斗時會不可避免的使用E技能推線一旦線上劣勢便很難逆轉(zhuǎn)Q技能非常不穩(wěn)定,很難擊中目標,而且目標前面很可能有敵人擋差天賦9/21/0是我對抗混合傷害的英雄(例如凱爾,約里克,凱南,烏迪爾 等等)時,或者無法判斷對面是物理還是法系英雄時使用的天賦。
10、當對面是對抗難度比較高的英雄時我也會使用這個天賦。
11、我也會使用 15/15/0 的天賦,但我認為防御系下面的天賦比攻擊系的吸血什么的更好。
12、額外生命值和移動速度都不錯。
13、當我確定和我對線的英雄是誰并且我知道額外的護甲穿透可以使我更好的打擊對手時,我會使用這個天賦。
14、這個天賦有一些可以變通的地方。
15、如果你需要更多的護甲,你可以不點護甲穿透天賦,把省下的點數(shù)加到護甲上;或者不點小兵傷害減免的天賦,這樣你可以保留護甲穿透。
16、 你也可以不點不屈,這樣可以點出攻擊系大招 死神。
17、記得和AP英雄對線時要把護甲天賦換成魔抗天賦。
18、天賦詳解:攻擊系蠻橫之力(+1攻擊力 每點) 通常情況下都會點出這個天賦,更高的攻擊力意味著更容易補刀和對敵人輸出更多的傷害。
19、這個天賦對盲僧和大多數(shù)物理英雄來說都是非常好的選擇。
20、召喚師的憤怒(強化虛弱、點燃、鬼步、戰(zhàn)意激增) 盲僧的絕大多數(shù)召喚師技能組合都能從此天賦受益。
21、如果你希望方便不到增加對小兵的傷害那么也可以點一點屠夫。
22、歡欣(+1%攻擊速度 每點) 這一行的天賦對盲僧來說都挺雞肋,歡欣是武器專精的前置天賦,武器專精對盲僧來說是最好的天賦點了。
23、武器專精(+10%護甲穿透) 我所有不同的盲僧天賦中都點出了武器專精。
24、護甲可以抵擋盲僧絕大部分傷害(除了E),所以點出武器專精可以使QR技能爆發(fā)出更高的傷害。
25、致命(+0.125攻擊力 每級 每點) 老實說我不清楚數(shù)值上這個提升是否更大(對比致命和浩劫),但是我知道他們的提升都非常小,我選擇致命是為了更好的補刀。
26、吸血(+1%生命偷取 每點) 額外的生命偷取配合W技能提供的回復(fù)能力效果很好。
27、可以讓你的線上續(xù)航能力錦上添花。
28、 切割(+2護甲穿透 每點) 盲僧的物理傷害非常高所以護甲穿透對盲僧來說很好,這絕對是一個相當好的天賦。
29、防御系堅硬(+2護甲 每點) 額外的護甲用來對抗AD英雄和AD打野非常棒,而且還在第一層。
30、如果你需要護甲就點它。
31、抵抗(+2魔抗 每點) 額外的魔抗用來對抗AP英雄和AP打野非常棒,而且還在第一層。
32、如果你需要魔抗就點它。
33、硬化皮膚(減少來自小兵和野怪的傷害1點每點) 我認為這個天賦對于在小兵堆里和對手交戰(zhàn)非常重要。
34、如果你在小兵中間攻擊對手,敵方小兵會攻擊你,如果你點出了這個天賦,你就能獲得傷害減免。
35、如果你承受一波小兵一輪攻擊,你點了2點硬化皮膚,那么你可以少受到12傷害。
36、 或許你可能不太在意這個天賦,但是如果你在小兵中間和對手交戰(zhàn),小兵的攻擊是你受到傷害中非常大的一部分。
37、我認為,如果你計劃打的非常有侵略性(盲僧通常都應(yīng)該這樣打),那么這個天賦是非常重要的。
38、耐久(+1.5生命值 每級 每點) 額外的生命值很好,而且后續(xù)天賦也很棒。
39、活力(+1生命恢復(fù)每5秒 每點) 如果需要點出21點防御天賦的話,沒有比這個更好的過路點了。
40、這個天賦還可以,即使沒有W或者因為血量過低無法上前補刀時,這個天賦也能給你提供一定的恢復(fù)。
41、不屈(減少受到的所有傷害1點 每點) 和硬化皮膚類似的天賦,可以減少來自小兵的傷害,同時也能減少來自英雄的傷害。
42、這個天賦對抗英雄的DOT技能還是有一定效果的,但是更主要的原因是配合硬化皮膚天賦來進一步加強對小兵的傷害減免。
43、這兩個天賦都點滿每承受一輪小兵攻擊就可以減少24傷害,還是比較可觀的。
44、老兵傷痕(+30 HP) 額外的生命值已經(jīng)超越一個大精華了,像這么有用的天賦可不多。
45、先鋒(當生命值大于70%時 +1%移動速度 每點) 移動速度非常不錯,讓你更快的回到線上,更快的支援其他路,更快的趕去打小龍。
46、主宰(+3%生命值 +10韌性) 韌性總是受歡迎的屬性,尤其是作為天賦點所提供的韌性。
47、生命值提升更是錦上添花,這可能是最好的一個天賦點了。
48、一般情況下不選擇的天賦:浩劫(+0.5%傷害輸出 每點) 浩劫的收益我感覺是比較低的,我需要一些數(shù)據(jù)計算來把他和致命做比較,但是 0.5% 每點我感覺太少了,沒有必要去點。
49、死神(對生命值低于40%的目標造成6%額外傷害) 這個天賦是好天賦,但是我覺得剩下點數(shù)加到防御天賦里面更有用。
50、你的QRQ連技的傷害會減少,由于點出了不屈,對線的生存能力會增加。
51、為了點出死神你還需要1-2點沒什么價值的過路點。
52、如果你真心希望有更多傷害而且感覺你不需要不屈,那么你也可以點出死神。
53、通用天賦樹通用天賦對盲僧來說基本無用。
54、召喚師的感悟可能是唯一值得點的天賦了。
55、加能量那個并不是特別理想,但是對比技能的 50/30能量消耗來看,3點換來10能量還是不太劃算。
56、符文絕大多數(shù)情況下符文是這樣的:精華:固定攻擊x3印記:固定攻擊x9符?。汗潭ㄗo甲x9雕文:固定魔抗x9/成長魔抗x9固定魔抗雕文用來對抗AP上單,混合傷害上單,以及AP打野。
57、成長魔抗雕文用來對抗法系傷害低的上單和打野。
58、精華選擇:固定攻擊精華(+2.25攻擊力) 對盲僧來說非常強的精華,額外的攻擊力對盲僧的所有技能都有加成。
59、即使是E技能也能享受攻擊力加成的收益而享受不到護甲穿透(E是魔法傷害AD加成)。
60、使用攻擊力精華補刀也很方便,我?guī)缀趺看味际褂霉潭ü艟A,當然如果你不喜歡固定攻擊也可以換成別的。
61、固定魔抗精華(+4 魔抗) 可以有效的對抗AP上單,AP打野,和AP中單。
62、可以抵消大量的魔法傷害。
63、但是和AD英雄對線時不推薦使用。
64、固定護甲精華(+4.26 護甲) 可以有效對抗AD上單,AD打野以及ADC對你的傷害。
65、可有效對抗爆發(fā)類AD上單如瑞文、潘森。
66、當對手是AP上單和AP打野時不建議使用。
67、固定生命值精華(+26HP) 這個也不錯,但我更傾向于制造更多的傷害。
68、在印象里我是沒用過生命值精華的,但是如果你出于一些原因想使用這個精華那么也不錯。
69、生命偷取精華(+2%生命偷?。?我沒有親自試過這個精華,但是和攻擊力精華或者抗性精華相比這會使你線上戰(zhàn)斗能力下降。
70、如果你打算一直回避交戰(zhàn)(這幾乎不可能做到),生命偷取精華可以為你提供大量的回復(fù)。
71、就像我說的那樣這個精華我從沒用過但是如果我看見一個符文不帶AD的盲僧我更本不會怕他。
72、護甲穿透精華(+1.66護甲穿透) 護甲穿透的主要問題是E的傷害無法從護甲穿透中獲得收益。
73、通常情況下我都會選擇攻擊力精華,你可以考慮單獨配出一頁護甲穿透的符文,如果你計劃出殘暴之力的話可以使用,這樣有不錯的穿透效果;但是一般來說還是用攻擊力吧。
74、印記:固定攻擊印記(+0.95攻擊力) 非常標準的搭配,對所有的攻擊技能都有加成,而且讓你更輕松的補刀。
75、護甲穿透印記(+1.66護甲穿透) 如果你需要一些護甲穿透,又想要一些攻擊力,那么一定要使用護甲穿透印記而不是精華。
76、 印記:精華的數(shù)值比,護甲穿透要比攻擊力高。
77、(*1護甲穿透精華=2護甲穿透印記 而 1攻擊力精華=2.3攻擊印記,所以要先用穿透印記替換攻擊力印記)符?。汗潭ㄗo甲符印(+1.41護甲) 固定護甲基本上算是各種搭配里的默認設(shè)置了。
78、游戲中你會受到敵方英雄的攻擊,小兵的攻擊,防御塔的攻擊,護甲能降低這些傷害。
79、到目前為止這是對抗AD上單/打野最好的符文了。
80、成長生命符?。?1.08 HP 每級) 如果對面沒有AD(全隊都沒有),線上也沒什么普攻騷擾,在我看來可以把固定護甲換成隨便你想換的東西。
81、固定攻擊力符?。?0.43 攻擊力) 如果你認為你能從AP對手那里拿到很多人頭的話用這個也是可以的。
82、對面的隊伍一定要是AP打野,AP中單,最好上單也是AP。
83、固定護甲真的是好東西O_O雕文:固定魔抗雕文(+1.34魔抗) 對抗AP打野, AP上單, 混合傷害上單(烏迪爾 、賈克斯、凱南等等)。
84、如果對面是強AD隊伍,或者他們只有一個中單是AP,我不推薦使用這個。
85、成長魔抗雕文(+0.15 魔抗 每級) 到9級是,成長魔抗雕文就會和固定魔抗數(shù)值一樣。
86、當對面沒有AP打野和上單,你只會在游戲中后期才會面對對面AP中單時我推薦使用成長魔抗。
87、固定護甲雕文(+0.7 護甲) 當對面沒有AP英雄時 這個雕文是非常好的。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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